逆行者手游

版本:v1.0.0大小:200 MB

类别:休闲益智时间:2020-02-19

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  逆行者手游是一款没有任何盈利系统的纯公益游戏,在本款作品中主要讲述了那一批因为疫情奋战的逆行者的故事,最关键的是游戏也采用了非常多的视角来讲述故事,要是喜欢的朋友可以选择来下载动力软件园提供的逆行者安卓版哦。

游戏简介

  《逆行者》是一款无任何盈利,以表现一线逆行者不易为核心的交互式动画类游戏。通过多视角插叙,推动玩家体验各个角色的经历,从而完成故事讲述。

  游戏内容通过各类的小游戏交互体验,去带玩家体会疫情中三个不同的角色,难受,希望与最强“逆行”。

  2020年,我们遇到了许多的困难,但是困难总是会出现的,该来的问题都会发生。

开发者评价

  春节假期期间,我和大家一样时刻关注着在武汉的这场战疫。看着在一线的医护人员都是和我年龄相仿的同学,我虽然不能向他们一样冲在最前面,但我想我也可以为这场战役做些我力所能及的事情,于是我发起了这个项目。我连夜写好了一个大致的游戏策划案发布到公共平台上,召集到了差不多200多个来自世界各地的中国游戏人参与讨论。我们因为共同的职能和目标聚到一起做一个可以表达我们对前线医护人员的敬意。最后由我们60多人15天的努力完成了这一个公益小游戏,

  这款游戏是没有任何盈利和回报的,我非常感谢所有参与的游戏人用他们的爱心和时间一起完成了这一个不可能的任务,游戏中有很多需要再完善改进的地方,他可能不是大家传统意义上认知的游戏,但是对于我们来说它是我们完整的心意。在制作过程中也收到了很多质疑游戏里也有很多未知的问题,但是就像我发起项目时候和大家说的:没问题,一定可以的。真的很感谢陪我一起走完整个项目的小伙伴,谢谢你们的坚持。

  关于游戏的类型,我们考虑了很多种交互的方式:社交弱联网?瘟疫公司?教育类?...最后在一顿讨论下决定学习交互式动画类型。因为时间紧迫,为了最大的开发效率,我们借鉴了很多影响我们很深的成功的作品使得在短时间内拥有了完整度。我们想用叙事类型去做类似观影的体验,来传达出逆行者的坚持的精神。你们用你们的坚持在一线奋斗,我们用15天的坚持表达对你们的敬意。

  短短的15天...我们也是第一次完成这样的任务,游戏的流程和方案几乎每天都在改变,希望能进我们的努力做到最好。我们中的很多还是刚入职的新人/在校的学生,但是我们想做好这件事。在最后的5天,几个核心组员几乎没有3点前睡觉过,一坐就是早上到凌晨,我们想要在努力一点点把更好的呈现出来。终于,游戏做完了。上架预约了,看着增加的预约量我的小伙伴们又激动又有点慌张,大家怕自己没有办法做到最好而不能被认可。不过不管怎么说我都觉得我的小伙伴们是最棒的。另外程序大哥说:“目前分辨率的适配方案并不完善,如果出现了奇怪的问题,请私聊客服,将手机分辨率和问题说明,帮助完善游戏“

  游戏中所有不好的地方,包括我对外做的不好的地方,我们接受大家的批评和建议。感谢大家对我们游戏的关注和支持,游戏不盈利没有任何商业性质,都是我们这群小朋友们的心意。最后,我想说,这个游戏把从未见面的大家聚到了一起。完整了这一片爱心拼图。游戏固然有很多需要改进的东西,但我们都是彼此心里最可爱的游戏人。

玩家评价

  游戏并不长,分为: 医生-普通人-病人 三个视角来叙述故事情节

  在开始之前我想说:作为一款互动类视觉小说,它有点太像《Florence》了,我们不能因为它的公益性就对它的"借鉴"视而不见。

  当然,制作组也表示参考了其他游戏,结合现在的特殊情况,我们还是要具体问题具体分析。这一次的临时合作说不还会客观上促进其他游戏的发展,所以我一次我给四星。

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  当灾难降临时,人们哀嚎,祈祷,咒怨。

  我们不知道未来在哪,我们不知道结局为何。

  我们只能龟缩在家门之中,

  觊觎那外面的新鲜空气,回忆着曾经的那些美好。

  我们压抑,我们沉闷,我们没有地方去发泄自己的情绪。

  网络便沦为了一些人宣泄自己狭隘的世界观的乐土。

  他们在网络中互相攻击着,

  窗外的街道一片死寂,手机里键盘的敲击声不绝于耳。

  人们互相撕咬着,互相吞噬着。

  有些人借此看透了所谓社会的本质,开始对社会失去希望。

  你可以相信这个世界处处充满着"非正义",但是我提醒你,你忽略了一点:

  存在"非正义"的前提,是"正义"客观存在,不以人的意志为转移。

  当你在屋内烦闷的时候,不妨想一想那些:

  仍然在一线执勤的警察

  病床前仍在奋战的医生

  忙于奔走的社区工作者

  他们没有那么多的时间来思考抱怨,他们能做的只有做好眼前的事情。

  一件,两件......

  他们和你一样,也不知道未来在哪,结局为何。

  他们也有家人,

  他们不会知道他们可能在什么时候倒下。

  而现在他们居然还需要抽出时间来辟谣,打击造谣者,维护那些在安逸之中的秩序。

  舆论的压力处处威胁着他们:

  训戒李文亮医生的警察受到网友的训戒,以此来发泄他们的情绪

  捐款的企业被网友们拿出来与其他企业对比,来彰显他们的优越

  这些非正义的事情,在这样一个特殊的时刻居然沦为了正义,沦为了天经地义。

  无期死刑活剐等等鲜血淋漓的词汇,在人们嘴里道貌岸然的传递着。

  公正的法律,仿佛变为笑谈。

  每当这时,那些逆行者的身影都变得无比高尚。

  他们无名无姓,带着家人的期盼和肩膀上的责任。

  用高高举起的双手撑起了在他们之下叫嚣着的人们。

  时间会让逆行者的名字慢慢消逝,记忆会把他们的存在抹杀。

  但是此时此刻,他们就是这个世界上最可爱的人。

  他们的名字终会消散,

  但还请经历了这件事情的你我,

  将这份精神传承下去。

  疫情过后,当我们呼吸着久经冲刷的空气时,请不要忘记了终于能喘口气休息一下的他们。

  他们之中有的人喘了一口气还要抖擞精神继续回到岗位上,

  而有的逆行者,再也没机会喘这一口气了。

游戏评测

  游戏以一个妻子的身份展开,她的丈夫是奋战在一线的一名医生,他给一位昏倒的老人进行救助后,来不及多与妻子聊一聊就又去工作了,而母亲也在家用亲身经历鼓励妻子要有信心,情节全面,画面感美,音乐也能够符合情景,没有氪金没有广告,就是完完全全的公益游戏,20天的时间能做到这样,也是挺佩服的。

  再来谈谈几点不足

  1.情节还是太短,可以加一些细节让事件更加真实,故事还是有一点点的不连贯,不如将每一个事件单独分章,然后再进行整合构成完整的故事链,这样玩起来也更加有代入感。

  2.玩法可以更丰富一些,加入解谜(找文档),跑酷(急救车),例如可以在看病时多做一些文章,例如加入排队的情节,挤来挤去还有喧哗,你作为医生正在短暂的午休,为了医院的秩序,你需要管理一下,玩法以排序或者消除,不需要太多的人数,就让玩家感受一下医院的情况,让故事充实真实。

  3.加入一些小知识,让游戏变得有教育意义,也显得更加丰富专业 ,还可以加入一些突发情况啊,家人的生活啊,甚至是抢购口罩啊,捐献啊,这些情景都可以真实的反映出个人与社会对于疫情的严厉态度。

  总之,游戏终归只是游戏,我们现在的主要目的就是打赢这场病毒战,不出门,不造谣,不传谣,打击一切不法行为,隔离病毒不隔离爱,这是中国的力量,这是中华的魅力,加油武汉!

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