游戏简介
3D物理碰撞io,双摇杆实时多人对战,用原力操控武器把敌人砸飞吧!
核心战斗充分发挥了物理特性,为玩法提供更多新鲜感和操作技巧。
武器越大,优势越大,但相对的,操控难度也会适当增加。
技能延续“发挥物理特性”的思路,同时也被设计的更“粗大壮”。
游戏特色
【双摇杆】
左摇杆控制角色移动;
右摇杆是“点击+摇杆”复合功能;
“点击”是自动锁敌攻击(往前推武器),适用于新手入门、补刀、技能瞄准;
“摇杆”是进阶操控,武器“抡起来”可以打出非常高的伤害。
【技能】
技能释放:地面拾取技能盒,右手无需脱开右摇杆,倒计时读条结束技能自动释放;
怒气技能:每个角色有专属怒气技,满怒之后释放,均有持续时间,升级养成后技能效果会有明显变化。
【怒气】
积累速度和打出的伤害挂钩;
打出“perfect”会获得额外怒气;
注:完美打击“perfect”,是武器高速击中目标后的提示。
【解压】
打中敌人不是重点,把武器“抡起来”砸飞敌人更会巨爽无比。
玩上20把,你会迷上这个游戏。
【竞技】
足够的操作深度,带来很强的竞技性;
高手之间贴身肉搏,非常惊险刺激,心跳加速是必须的。
【支持H5】
邀请基友一起开黑,需要他先下个APP?不存在的!一键分享URL,浏览器打开即玩!
未来会支持微信小游戏、QQ玩一玩等小游戏平台,方便小伙伴们快速开黑。
开发者评价
我们是一个很小的独立团队。
我们是一个很专业的团队,曾经做过一些还蛮有名的moba游戏,可能你们也玩过。
过去很长一段时间,我们都在做商业产品,没错,就是你们所说的“没良心”的“氪金”游戏;
然而,我们终于“良心发现”了,独立出来做我们自己更喜欢的、更好玩的游戏;
然而,我们最终发现“良心不能当饭吃”,养活自己都困难,持续投入打磨细节就变的很“奢侈”;
所以,我们提前和大家在TapTap上见面了,当然我们的核心战斗玩法是很完整的。
细节的完善上,我们还需要一些时间,毕竟我们只有一个美术;
是的,你们看到的所有东西都是一个美术做的,我们目前为止只开发了3个月。
当然,时间短不代表“质量不牢靠”,我们的技术还是非常成(niu)熟(bi)的,不会是“土豆服务器”;
技术要求额外加个鸡腿,因为他物理知识碾压我们^_^|||
这是我们第一次把自己独立开发的游戏送上TapTap,心里万分忐忑。
我们会努力把游戏打磨的更好,希望大家多支持我们,也多提建议。
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