召唤之地最新版

版本:v1.0.0大小:245 MB

类别:动作冒险时间:2021-09-23

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  召唤之地最新版是一款休闲竞技策略手游,玩家在这里需要不断地磨炼自己的技术进行征战,有时候你需要摧毁敌方的主塔,而有时候你有需要分配好自己的兵种进行征战,获胜的目标虽然相似,可达成的条件却是多样的,喜欢的朋友可千万不要错过动力软件园提供的召唤之地最新破解版啦。

游戏简介

  一款休闲竞技策略手游,随时随地和其他玩家相互切磋技艺,一起开启史诗般的对决。

  游戏玩法十分简单:选兵,下地,矩阵……胜利条件是摧毁对方的主塔。但是,想要赢得胜利可不简单喔,需要玩家耐心了解每个兵种能力并进行搭配尝试,理解不同兵种布局在哪块地理效果才是最佳,神秘矩阵和哪个兵种组合使用更能出奇制胜……

  emmm,是一款有一点点难题的游戏呢,但是,相信一切都难不倒聪明的你。开始游戏吧,祝君愉快。

玩家评价

  游戏很好玩,玩了一下午,打到一千九百多分,排名前二十。

  操作体验还是挺不错的,新加的矩阵判定很赞。

  游戏内的体验我认为还需要改善。

  还是基因的问题,基因太强了,有基因和没基因完全是两个游戏。

  举两个例子:

  ①小眼怪。有满配基因的小眼怪,副塔要打三下,没有基因的小眼怪只要一下。所以对面如果满配小眼,第一波就直接把我们副塔推了,第二波就把我们主塔推了。

  还有阿帕奇的攻速叠加之类的前期比较莽的,所以现在高端局全是快攻,因为其他流派完全没法打快攻,就像上一个版本没法打核弹一样恶心。

  ②女王。女王的一个变异基因可以让女王不再加攻而是加很多血,配合一个矩阵死亡自爆,直接把满血主塔炸掉。女王的血厚的你不敢想像,地面是完全挡不住她的,只要女王靠近主塔,直接宣告胜利。

  这也是我自己的玩法,有死亡自爆是打赢快攻的唯一希望。

  我觉得自己是有实力打到前几名的,但是我没有快攻基因,所以我打不上去。

  希望开发者重视这个问题,基因应该是给游戏锦上添花,像符文一样,而不是成为左右游戏的工具。如果按目前的情况发展下去,公测时游戏只能改名叫氪金之地了。

游戏评价

  非常棒的游戏,玩了好久好久很上瘾,那个能不能多送一点球球呀,就升级基因用的,我一开始不是很会玩,然后都升级基因链了,导致没有钱去弄人物基因,没有签到,礼包,任务,这一些福利,现在排名1 2百名,目前来说玩法新颖,和外星人风暴类似,也就是皇室战争一类的但是有更新颖的玩法,外星人风暴也是之前在TapTap测试的一款游戏,让我很失望,氪金,充钱,然后现在感觉就是圈一波钱跑了,我希望游戏福利更多,氪度不大,做好优化,游戏推广起来,用充值数量代替充值面额,简单来说就是把游戏做好氪金力度往下压,就会有更多玩家愿意充钱,做个良心游戏

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  重点:这是我觉得唯一一个能毁掉这个游戏的机制

  经过简单的试玩,至少有5 6个小时,发现基因实在是太强大了,一个七彩基因,我攻击同一个目标平a一下加攻速25%,我目前没有三核培养皿,但我一个二核培养皿,没升满级竟然加16.4%和17的攻击,狠不狠不平衡,因为我前面都用来升级基因链了,所以没有我玩的套路对应的人物基因,所以导致我玩游戏全靠技术,没办法硬刚,对面小眼虫我塔要打两下,对面两个小眼虫加阿帕奇我两个防守keeper放的靠后然后是配合着塔,对面放了个狂暴我也没管,毕竟我在塔下配合塔来打的,最后人家一下这一波赶我一个塔,他的阿帕奇,攻速打到后面我感觉我的阿帕奇有他一半快就好了,然后小眼虫要两下塔,阿帕奇要四下,刚好他最后一下把我塔拆了,伤害也特别高,我水晶护盾后面感觉没抗他几下就没了,总的来说,测试服现在基本上打到后面就感觉不太是技术差距,而是基因差距,我感觉一个特别好的三核基因加七彩基因放到满级基因链上,傻子都能虐人,非常不平衡,当然这一点也可以后续改成有了就是满级,但是不好收集一点,之后可以出一个娱乐双排,然后希望在双排里可以任意使用基因和基因链,总之游戏各个方面建模,细节,游戏优化,非常满意,我个人认为的唯一缺陷就是基因,希望策划改一改,虽然可能会很麻烦,有很大的调动,游戏很有创意,祝愿成为下一个手游巨星吧!!!!加油!

更新日志

  2月16日测试主要更新内容一览

  新增部分:

  1、新增卡牌-SK8ER、Fentanyl、雷猴、照明弹;

  2、新增不同段位对应主题场景*3;

  3、新增更多新手操作指引,并优化已有新手关卡的体验;

  4、新增矩阵判定手势操作模式,作为系统自动判定的辅助手段;

  5、新增防一波推保护机制;

  6、新增角色等级设定,部分局外功能根据等级逐步开放;

  7、新增针对基因的升级规则;

  优化部分:

  1、优化游戏性能,减少发热卡顿等问题;

  3、平衡性优化调整,努力确保对战的公平性;

  2、优化匹配机制,匹配对手实力更接近;

  3、调整不同段位玩家的战斗结算规则;

  4、优化基因设置,如简化基因链条、调整普通基因和变异基因的属性比重等;

  5、优化矩阵随机规则,重做部分冷门矩阵;

  6、优化战斗音效;

  7、提示效果优化(解锁条件、跳转、奖励未领取、获得资源等);

  8、其他细节优化;

  19.10.12测试主要更新内容:

  1、新增基因系统,基因存在变异,会形成更多的玩法套路;

  2、新增三个兵种;

  3、新增游戏音效;

  4、新增商店系统;

  5、新增新手引导;

  6、新增天梯奖励;

  7、新增邮件系统;

  8、调整优化部分英雄建模;

  9、优化结算流程;

  10、其他优化。

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